शो आम तौर पर अंतिम दो खिलाड़ियों के हाथों की तुलना है। साइडशो योग्य सीन खिलाड़ियों की निजी तुलना है, जबकि अन्य खिलाड़ी बाकी हो सकते हैं। साइडशो जीतना पॉट जीतना नहीं है।

तुलना किस बात का फैसला करती है?
साइडशो को जारी हाथ के अंदर एक तुलना समझें। शो अंतिम तुलना तय करता है। नाम मिलते-जुलते होने से भ्रम हो सकता है, खासकर जब ऐप में बटन का नाम छोटा लिखा हो।
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| सवाल | शो | साइडशो |
|---|---|---|
| क्या तय होता है? | आखिरी दो खिलाड़ियों का फैसला | दो पात्र खिलाड़ियों में कौन रहेगा |
| क्या हाथ खत्म होता है? | आम तौर पर हाँ | अन्य खिलाड़ी बाकी हो सकते हैं |
| अनुरोध मना हो सकता है? | शो की पात्रता और लागत देखें | साइडशो पाने वाला मना कर सकता है |
| क्या जाँचना है? | ब्लाइंड/सीन स्थिति और टाई नियम | पात्र विरोधी, सहमति और टाई नियम |
तीन खिलाड़ियों के साइडशो का उदाहरण
मान लें A, B और C अभी खेल में हैं। A और B अपने पत्ते देख चुके हैं। बारी और टेबल के नियम B को A से साइडशो माँगने देते हैं। A स्वीकार करे और B का हाथ बड़ा निकले तो A बाहर होगा; B और C बाकी रहेंगे। B ने अभी C को नहीं हराया है।
A मना करे तो सिर्फ अनुरोध से किसी हाथ की ताकत साबित नहीं होती। बताए गए क्लासिक प्रारूप में दोनों हाथ में रहते हैं। अनुरोध मना होने को पत्ते खुलना, पैक होना या कमजोर हाथ का प्रमाण न मानें।
स्वीकार करने के बाद A के पत्ते बड़े हों तो B बाहर होगा। बारी के नियम जोड़ने से पहले सीक्वेंस और कलर के उदाहरणों से श्रेणी की तुलना का अभ्यास करें।

सिर्फ दो खिलाड़ी बाकी हों तो
अब केवल B और C बाकी हैं। अनुमत शो उनके हाथों का अंतिम फैसला करेगा; यह बड़े समूह में से एक खिलाड़ी निकालने वाली तुलना नहीं रही। B शो माँग सकता है या नहीं, और उसकी लागत क्या है—यह टेबल के नियम तथा दोनों की ब्लाइंड या सीन स्थिति पर निर्भर है।
सक्रिय खिलाड़ियों को गिनें, भरी हुई सीटों को नहीं। पैक कर चुका व्यक्ति उस हाथ का दावेदार नहीं है। अपने पत्ते देख लेने का मतलब शो माँगना भी नहीं है। स्थिति के शब्द नए लगें तो ब्लाइंड और सीन की गाइड पढ़ें।
तुलना से पहले बराबरी का नियम तय करें
एक जैसी रैंक वाले हाथों के लिए टाई प्रक्रिया चाहिए। उदाहरण के लिए TeenPatti Royale के प्रकाशित शोडाउन नियम में बराबरी पर अनुरोध करने वाला हारता है। यह खास प्रकाशित नियम है; इसे हर ऐप या हर साइडशो पर लागू न मानें।
घर में खेल से पहले इक्के के क्रम के साथ टाई का नियम भी लिख लें। ऐप में उसी मोड का सहायता-पैनल देखें। स्पष्ट न हो तो पॉट बँटने का अनुमान लगाने की जगह संचालक से पूछें। फैसला पत्ते खुलने से पहले तय नियम के अनुसार होना चाहिए।
साइडशो का परिणाम तीन चरणों में पढ़ें
अनुरोध: B योग्य A से तुलना माँगता है। जवाब: A स्वीकार या मना करता है। परिणाम: इस प्रक्रिया में स्वीकार की तुलना से ही बड़े-छोटे हाथ का फैसला होता है। केवल अनुरोध से पत्ते नहीं खुलते।
परिणाम के बाद सक्रिय खिलाड़ी गिनें। C बाकी हो तो हाथ जारी है; अनुरोध मना हुआ हो तो तुलना हुई ही नहीं। सहायता संदेश में “साइडशो नहीं चला” के बजाय ये तीन चरण अधिक जानकारी देते हैं।
चार सीट का मतलब हमेशा चार सक्रिय हाथ नहीं
चार सीट में A और B पैक कर चुके हैं; C और D बचे हैं। अंतिम तुलना में दो सक्रिय हाथ गिनें, चार सीट नहीं। अब केवल A पैक हुआ हो और B, C, D बचे हों तो C और D की तुलना के बाद B रह सकता है।
तुलना से पहले और बाद के सक्रिय खिलाड़ी लिखें। इससे “यह तुलना जीती” और “पूरा हाथ जीता” अलग होते हैं, बिना दूसरे पत्ते या ऐप का टाई नियम मान लिए।
पात्रता स्पष्ट न हो तो ब्लाइंड और सीन की स्थिति दोबारा देखें। तुलना की अनुमति मिलने के बाद हाथों की तुलना का अभ्यास करें; कार्रवाई की शर्त और हाथ की रैंक अलग हैं। श्रेणियाँ समान हों तो समान पेयर और हाई कार्ड की तुलना देखें।
Show या Sideshow दबाने से पहले
टेबल की शब्दावली में पैक, चाल और बूट की छोटी परिभाषाएँ हैं। इन्हें पत्ते तुलना करने के अनुरोध से अलग रखें।
- गिनें कि हाथ में कितने खिलाड़ी बाकी हैं।
- अपनी और चुने गए विरोधी की स्थिति देखें।
- अनुरोध की लागत और मना करने की अनुमति पढ़ें।
- हारने वाले और पूरी तरह बराबर हाथ का परिणाम जाँचें।
- बटन उपलब्ध न हो तो दूसरी कार्रवाई आज़माने के बजाय पात्रता की शर्तें पढ़ें।
आम सवाल
साइडशो जीतने पर क्या पॉट मिल जाता है?
नहीं। ऊपर के उदाहरण में एक और खिलाड़ी बाकी है। उस तुलना को जीतने से आप हाथ में बने रहते हैं।
मना किए गए साइडशो में क्या पत्ते खुलते हैं?
बताई गई क्लासिक प्रक्रिया में मना होने पर तुलना नहीं होती। इससे किसी भी हाथ की ताकत पता नहीं चलती।
साइडशो का बटन बंद क्यों है?
खिलाड़ियों की स्थिति, बारी और बाकी खिलाड़ियों की संख्या शर्तें हो सकती हैं। उसी मोड के नियम पढ़ें; यह गाइड लिंक की गई APK के इंटरफ़ेस की समस्या का निदान नहीं करती।
स्रोत और दायरा
ये सामान्य नियम और स्वयं तैयार किया गया A/B/C उदाहरण हैं। स्रोत वाले डेवलपर अपने खेलों के नियम बताते हैं; वे इस साइट की APK की सुविधाओं की पुष्टि नहीं करते। स्रोत देखे गए: 15 अक्टूबर 2026।
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लेखक के बारे में
तीन पत्ती गाइड संपादन · Master TeenPatti
यह संग्रह ट्रेल, सीक्वेंस, कलर, ब्लाइंड, सीन, चाल और पैक समझाता है। उदाहरण पत्ते की रैंक और सूट तथा सामान्य और वैरिएंट नियमों को अलग रखते हैं।
इस गाइड का श्रेय संपादकीय विभाग को दिया गया है। हमारी स्रोत और सुधार नीति देखें। किसी नियम या उदाहरण में सुधार के लिए [email protected] पर इस पेज का URL और संबंधित अंश भेजें।
