कोई कार्रवाई चुनने से पहले हाथ पहचानें
तीन अलग सवाल पूछें: मेरे पत्तों का हाथ क्या है, क्या मैंने पत्ते देखे हैं और कौन-सी कार्रवाई उपलब्ध है? हाथ की श्रेणी, खिलाड़ी की स्थिति और टेबल की कार्रवाई अलग बातें हैं।
उदाहरण के लिए 7♣ 8♦ 9♠ अलग सूट का सीक्वेंस है। पत्ते देखने पर खिलाड़ी सीन हो जाता है; सीक्वेंस नहीं बदलता। Show बटन उपलब्ध हो तो वह टेबल के नियमों के अनुसार तुलना की कार्रवाई है, हाथ का नाम नहीं।
इस क्रम में पढ़ें: सीक्वेंस और कलर, ब्लाइंड और सीन, फिर शो और साइडशो। ये सामान्य नियमों के उदाहरण हैं, लिंक की गई APK के सत्यापित बटन नहीं।
राउंड से पहले हाथों की तुलना करें
Q♣ Q♦ 3♥ और J♠ J♥ A♦ दोनों जोड़ियाँ हैं; तीसरे इक्के से पहले रानियाँ जीत तय करती हैं। Q♣ Q♦ 3♥ और Q♠ Q♥ 8♦ में जोड़ी समान है, इसलिए तीसरा आठ बड़ा है।
A♣ J♣ 8♣ और A♦ J♦ 5♦ दोनों कलर हैं। इक्का और गुलाम समान होने से तीसरा पत्ता तय करता है। केवल सूट के नाम से परिणाम नहीं निकलता।
बिना पैसे लगाए अभ्यास करें: श्रेणी पहचानें, रैंक मिलाएँ, फिर बराबरी देखें। तुलना जीतने से राउंड हमेशा खत्म नहीं होता: शो बनाम साइडशो पढ़ें।
नियमों के स्रोत: Octro: Learn Teen Patti · Pagat: Teen Patti. ये प्रकाशित नियम हैं; वैरिएंट और बराबरी चुनी टेबल के नियमों से तय होते हैं।