18+. ज़िम्मेदारी से खेलें। ऐप की उम्र और स्थानीय शर्तें जाँचें।

Master TeenPatti · तीन पत्ती का खेल

तीन पत्ती कैसे खेलें: नियम और हाथों की रैंकिंग

हर खिलाड़ी को तीन पत्ते मिलते हैं। बाकी सब पैक कर दें या योग्य शो से अंतिम हाथ तय हों तो हाथ खत्म होता है। पहले छह रैंक, फिर खेलने का क्रम सीखें।

क्लासिक तीन पत्ती नियम। वैरिएंट और बराबरी के लिए चुनी टेबल के नियम देखें।

बैंगनी तीन पत्ती टेबल पर तीन इक्के और बिना अंक वाले काउंटर — ब्रांड चित्र।

Master TeenPatti

Master TeenPatti

Master TeenPatti · काम की गाइड

टेबल से पहले पत्ते समझें

बड़ा हाथ चुनें, फिर जानें कौन-सी बात फैसला करती है। छह उदाहरण; खाते, चिप्स या टाइमर की ज़रूरत नहीं।

क्लासिक श्रेणियाँ, बिना जोकर। टेबल के अनुसार क्रम बदलने के कारण A–2–3 की तुलना यहाँ नहीं है। समान रैंक को बराबर बताया जाता है; पॉट के फैसले का अभ्यास नहीं है।

तुलना 1 / 6

छोटा सीक्वेंस या इक्के वाला कलर?

हाथ A

हाथ B

A बड़ा है। 4–5–6 सीक्वेंस है; दिल के A–J–8 कलर हैं। सबसे बड़ा पत्ता देखने से पहले श्रेणी मिलाएँ। इक्का होने से कलर सीक्वेंस से ऊपर नहीं जाता।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ 5♥ की जगह 9♥ रखें: A अब 9–6–4 हाई कार्ड है, इसलिए B का कलर बड़ा होगा।

तुलना 2 / 6

तीन दुक्के बनाम तीन बड़े पत्ते

हाथ A

हाथ B

B बड़ा है। तीन दुक्के ट्रेल बनाते हैं। हुकुम के A–K–Q प्योर सीक्वेंस हैं। कोई भी ट्रेल किसी भी प्योर सीक्वेंस से बड़ा होता है, भले उसके पत्ते छोटे हों।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ 2♥ की जगह 3♥ रखें: B अब दुक्कों की जोड़ी है, इसलिए A का प्योर सीक्वेंस बड़ा होगा।

तुलना 3 / 6

जोड़ी बराबर है। फैसला कैसे होगा?

हाथ A

हाथ B

A बड़ा है। दोनों में आठ की जोड़ी है, इसलिए तीसरा पत्ता मिलाएँ: बादशाह बेगम से बड़ा है। जोड़ी का सूट फैसला नहीं करता।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ K♣ की जगह J♣ रखें: जोड़ियाँ बराबर रहेंगी, लेकिन अब B की बेगम A के गुलाम से बड़ी होगी।

तुलना 4 / 6

दोनों कलर में इक्का और गुलाम हैं

हाथ A

हाथ B

B बड़ा है। दोनों कलर हैं। इक्के बराबर, गुलाम बराबर; तीसरी तुलना नौ और सात की है। नौ से फैसला होता है।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ 7♠ की जगह 10♠ रखें: इक्का और गुलाम अब भी बराबर हैं, लेकिन दस नौ से बड़ा है।

तुलना 5 / 6

तीनों पत्तों के अंक मत जोड़ें

हाथ A

हाथ B

A बड़ा है। दोनों हाई कार्ड हैं। इक्के बराबर हैं, फिर दस नौ से बड़ा है। तीनों पत्तों के अंक जोड़ना सही तरीका नहीं; यहाँ तीसरे पत्ते तक तुलना पहुँचती ही नहीं।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ 10♥ की जगह 7♥ रखें: अब दूसरे पत्ते पर B का नौ A के सात से बड़ा होगा।

तुलना 6 / 6

सूट अलग, रैंक बिल्कुल समान

हाथ A

हाथ B

हाथों की रैंक बराबर है: K–J–8 बनाम K–J–8, दोनों में अलग सूट। इस अभ्यास में सूट का अतिरिक्त रैंक नहीं है। बराबर शो या साइडशो का फैसला अलग टेबल नियम है; बराबर हाथ का मतलब अपने आप पॉट बाँटना नहीं होता।

एक पत्ता बदलें। सिर्फ 8♦ की जगह 9♦ रखें: तीसरे पत्ते पर B बड़ा होगा। बादशाह और गुलाम अब भी बराबर हैं।

Master TeenPatti के लिए तैयार उदाहरण। श्रेणी क्रम का स्रोत: Octro’s classic rules; बराबरी की तुलना का आधार: Pagat.

रैंकिंग के बाद ऑफ़लाइन ताश अभ्यास करें। हाथों की आवृत्ति तालिका दुर्लभता समझाती है और रम्मी की तुलना बताती है कि समान पत्तों का काम दूसरे खेल में कैसे बदलता है। समान दिखने वाले हाथों के लिए टाई तुलना अभ्यास में रैंक मिलाएँ।

कोई कार्रवाई चुनने से पहले हाथ पहचानें

तीन अलग सवाल पूछें: मेरे पत्तों का हाथ क्या है, क्या मैंने पत्ते देखे हैं और कौन-सी कार्रवाई उपलब्ध है? हाथ की श्रेणी, खिलाड़ी की स्थिति और टेबल की कार्रवाई अलग बातें हैं।

उदाहरण के लिए 7♣ 8♦ 9♠ अलग सूट का सीक्वेंस है। पत्ते देखने पर खिलाड़ी सीन हो जाता है; सीक्वेंस नहीं बदलता। Show बटन उपलब्ध हो तो वह टेबल के नियमों के अनुसार तुलना की कार्रवाई है, हाथ का नाम नहीं।

इस क्रम में पढ़ें: सीक्वेंस और कलर, ब्लाइंड और सीन, फिर शो और साइडशो। ये सामान्य नियमों के उदाहरण हैं, लिंक की गई APK के सत्यापित बटन नहीं।

एक नज़र में खेल

7♥, 8♥ और 9♥ एक प्योर सीक्वेंस हैं: एक ही सूट के लगातार पत्तेतीन पत्ती में बड़े से छोटे हाथ: ट्रेल, प्योर सीक्वेंस, सीक्वेंस, कलर, जोड़ी, हाई कार्डतीन पत्ती की टेबल के शब्द: बूट, चाल, ब्लाइंड, सीन, पैक और शो

एक राउंड कैसे चलता है

  1. हर खिलाड़ी को तीन पत्ते मिलते हैं। बूट पॉट में शुरुआत का योगदान है।
  2. ब्लाइंड में पत्ते नहीं देखे होते; सीन में देख लिए होते हैं। दोनों की अनुमत चाल जाँचें।
  3. चाल से हाथ में बने रहते हैं। पैक का मतलब उस हाथ से निकलना है।
  4. शो में योग्य हाथों की तुलना होती है। कौन और कब माँग सकता है, यह टेबल के नियम बताते हैं।
  5. बाकी सब पैक कर दें तो बचा खिलाड़ी पॉट लेता है।

बड़े से छोटे हाथ का क्रम

हाथविवरण
ट्रेल / तिकड़ी (Trail)एक ही रैंक के तीन पत्ते। A♠ A♥ A♦
प्योर सीक्वेंस (Pure sequence)एक ही सूट के लगातार तीन पत्ते। 7♥ 8♥ 9♥
सीक्वेंस / रन (Sequence)अलग-अलग सूट में लगातार तीन रैंक। 4♠ 5♥ 6♦
कलर (Colour)एक सूट के तीन पत्ते, जो सीक्वेंस न हों। 2♣ 7♣ J♣
जोड़ी (Pair)एक रैंक के दो पत्ते। Q♠ Q♥ 4♦
हाई कार्ड (High card)ऐसा हाथ जो ऊपर की श्रेणियों में न आए। 2♠ 6♥ J♦

टेबल के अनुसार बदलते नियम

Classic

छह हाथों का सामान्य क्रम शुरुआत है। इक्के और बराबरी के नियम की पुष्टि करें।

Muflis

मुफ़लिस में आम तौर पर हाथों का क्रम उलटता है। क्लासिक नियम मानने की जगह सही रैंकिंग पढ़ें।

Joker

वाइल्ड कार्ड से हाथ बनाना बदलता है। कौन-से पत्ते जोकर हैं और कैसे चुने जाते हैं, देखें।

AK47

इस नाम में आम तौर पर इक्के, बादशाह, चार और सात वाइल्ड होते हैं। APK में उपलब्धता की पुष्टि नहीं हुई है।

टेबल की सीमाएँ

बूट, चाल, पॉट सीमा, टाइमर और शो की शर्तें चुनी गई टेबल की होती हैं। यह गाइड किसी ऐप वेरिएंट का वादा नहीं करती।

टेबल पर बैठने से पहले

  • पहले राउंड से पहले हाथों का पूरा क्रम पढ़ें।
  • चाल पक्की करने से पहले रकम जाँचें।
  • शो कब हो सकता है और बराबरी कैसे सुलझती है, देखें।
  • पहले से रुकने का समय तय करें और ब्रेक लें।

टेबल, दाँव और टाइमर

शामिल होने से पहले बूट, अनुमत बढ़ोतरी, पॉट सीमा और टाइमर देखें। शुरुआती बूट हाथ की अधिकतम लागत नहीं बताता। जुड़े APK की खास सीमाएँ, निजी टेबल और अभ्यास मोड सत्यापित नहीं हैं।

दो हाथों की श्रेणी समान हो तो

श्रेणी के अंदर रैंक मिलाएँ। दो जोड़ियों में पहले जोड़ी का रैंक, फिर समान होने पर तीसरा पत्ता देखें। दो कलर या हाई कार्ड हाथों में सबसे बड़ा पत्ता, फिर ज़रूरत पर अगला देखें। पूरी बराबरी और इक्के वाले क्रम के लिए तय टेबल नियम लागू होते हैं।

आम गलतियाँ

  • प्योर सीक्वेंस और सीक्वेंस में भ्रम: एक सूट केवल प्योर सीक्वेंस में ज़रूरी है।
  • एक सूट के तीन पत्तों को सीक्वेंस मानना जबकि अंक लगातार नहीं हैं।
  • मान लेना कि ब्लाइंड और सीन खिलाड़ी हमेशा एक जैसी चाल चल सकते हैं।
  • पिछले हाथ को अगले हाथ की गारंटी मानना।

टेबल पर इस्तेमाल होने वाले शब्द

बूट
पत्ते बाँटने से पहले शुरुआती योगदान।
चाल
अपने मौके पर हाथ में बने रहने का योगदान।
ब्लाइंड / सीन
पत्ते देखे बिना खेलना / पत्ते देखने के बाद खेलना।
पैक / फोल्ड (Pack)
मौजूदा राउंड छोड़ना।
शो
टेबल के नियमों के अनुसार योग्य बचे हुए हाथों की तुलना करना।

तीन पत्ती नियम: आम सवाल

सामान्य तीन पत्ती में सबसे बड़ा हाथ कौन-सा है?

ट्रेल—एक रैंक के तीन पत्ते—सबसे बड़ी श्रेणी है। सामान्य बड़े-हाथ वाले क्रम में तीन इक्के सबसे बड़ा ट्रेल हैं।

क्या सीक्वेंस कलर से बड़ा है?

हाँ, सामान्य क्रम में। अलग सूट का सीक्वेंस एक सूट के कलर से बड़ा है, भले कलर के अलग पत्ते बड़े हों।

क्या A-2-3 हमेशा A-K-Q से बड़ा है?

हर टेबल पर एक ही क्रम लागू नहीं होता। तुलना से पहले चुने मोड का इक्के वाला नियम देखें; प्रकाशित नियम अलग हैं।

क्या पत्ते दिखाए बिना हाथ जीत सकते हैं?

सामान्य प्रक्रिया में बाकी सभी पैक कर दें तो आखिरी सक्रिय खिलाड़ी पॉट लेता है। यह पत्ते तुलना करके शो जीतने से अलग है।

राउंड से पहले हाथों की तुलना करें

Q♣ Q♦ 3♥ और J♠ J♥ A♦ दोनों जोड़ियाँ हैं; तीसरे इक्के से पहले रानियाँ जीत तय करती हैं। Q♣ Q♦ 3♥ और Q♠ Q♥ 8♦ में जोड़ी समान है, इसलिए तीसरा आठ बड़ा है।

A♣ J♣ 8♣ और A♦ J♦ 5♦ दोनों कलर हैं। इक्का और गुलाम समान होने से तीसरा पत्ता तय करता है। केवल सूट के नाम से परिणाम नहीं निकलता।

बिना पैसे लगाए अभ्यास करें: श्रेणी पहचानें, रैंक मिलाएँ, फिर बराबरी देखें। तुलना जीतने से राउंड हमेशा खत्म नहीं होता: शो बनाम साइडशो पढ़ें।

नियमों के स्रोत: Octro: Learn Teen Patti · Pagat: Teen Patti. ये प्रकाशित नियम हैं; वैरिएंट और बराबरी चुनी टेबल के नियमों से तय होते हैं।

सिर्फ़ परिणाम नहीं, तुलना का कारण जाँचें

4♥ 5♣ 6♦ और A♠ J♠ 8♠ की तुलना करें। पहले श्रेणियाँ पहचानें। पहला सीक्वेंस है; दूसरा कलर। क्लासिक रैंकिंग में सीक्वेंस बड़ा है, भले ही कलर में इक्का हो।

अब 9♣ 9♦ 4♥ और 9♥ 9♠ K♣ देखें। दोनों में नौ का पेयर है, इसलिए बचा पत्ता मिलाएँ: बादशाह चार से बड़ा है। यह एक श्रेणी के भीतर बराबरी का निर्णय है, नई श्रेणी नहीं।

बराबरी के और उदाहरण देखें · एक गड्डी से अभ्यास करें